Casque Meta VR

Casque Meta VR
Meta, la société mère de Facebook, souhaite passer le test visuel de Turing, avec la volonté de rendre la réalité virtuelle « aussi vivante et réaliste que le monde physique ».
Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a dévoilé une série de prototypes de casques VR lors de la récente table ronde « Inside the Lab » de Reality Labs. Il a déclaré « Il ne faudra pas attendre très longtemps avant de pouvoir créer des scènes d’une fidélité quasi parfaite. Les écrans qui correspondent à la pleine capacité de la vision humaine vont permettre de débloquer des choses très importantes, la première étant un sentiment réaliste de présence, c’est-à-dire le sentiment d’être avec quelqu’un ou dans un endroit comme si vous y étiez physiquement. Et comme notre objectif est d’aider les gens à se connecter, vous pouvez comprendre pourquoi c’est si important. »
Quatre concepts doivent être maîtrisés pour construire le casque de réalité virtuelle parfait selon Zuckerberg. Il s’agit de la haute résolution, de la plage dynamique élevée, de la profondeur focale variable et de la capacité à compenser les distorsions optiques. Zuckerberg a révélé le prototype de casque VR « Butterscotch » de Meta, qui peut afficher une résolution proche de la rétine. Le modèle « Starburst », à gamme dynamique élevée, produit jusqu’à 20 000 nits de luminosité. Cela lui permet d’afficher beaucoup plus de détails dans les hautes lumières et les ombres les plus profondes pour créer des images réalistes. Le prototype est trop encombrant pour être porté et doit être tenu comme des jumelles. Le casque « Mirror Lake » de Meta est encore au stade de concept, mais il vise à offrir un suivi oculaire et des lentilles varifocales mécaniques. La profondeur de champ variable permettra aux utilisateurs de passer facilement d’un objet proche à un objet éloigné dans le monde virtuel.
crédit image : courtesy of Meta