Roblox humanise ses avatars
Roblox humanise ses avatars
Jeudi dernier, Roblox a tenu sa conférence annuelle avec les développeurs, et a fait part des nouvelles fonctionnalités à arriver sur le portail multijoueur. David Baszucki, PDG de Roblox, parlait notamment d’améliorer les avatars, en les rendant plus réalistes et sophistiqués. En effet, jusque-là la plateforme était connue pour avoir des graphismes peu développés. Autre changement significatif, la mise à jour pour la superposition des vêtements. Ils s’adapteront aussi bien à la forme de votre jumeau virtuel qu’à votre dinosaure. L’objectif est non seulement de proposer plus de personnalisations, mais surtout plus de réalisme aux utilisateurs : “L’identité personnelle est un pilier essentiel du métavers, et la possibilité de personnaliser précisément ses vêtements en fonction de son avatar unique est primordiale pour l’expression personnelle », a déclaré M. Baszucki lors de la présentation. Un accès bêta sera donné aux développeurs pour des “têtes dynamiques“, soit des animations faciales pouvant être associées à un suivi facile mettant en mouvement la bouche d’un modèle de personnage de fiction en fonction de ce qu’il dit. Pour cela elle fait appel à Loo.ai, start-up spécialisée dans ces avatars numériques rachetés par Roblox fin 2020.
Outre l’amélioration de l’expérience de l’avatar, Roblox a annoncé qu’il prévoyait d’introduire des articles en édition limitée (des Robux, qui peuvent être échangés contre de vrais dollars) grâce à l’économie dynamique du jeu. Le mois dernier, Roblox annonçait également poursuivre le grand déploiement du chat vocal, faisant évoluer rapidement son expérience qui avant n’était centrée que sur le chat textuel. De plus, tous les utilisateurs âgés de plus de 13 ans pourront opter pour la vérification d’âge, un processus de filtrage qui donnera à certains joueurs un accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités avant qu’elles n’atteignent l’ensemble des joueurs.