Sandvik dévoile la première statue générée par IA

Sandvik dévoile la première statue générée par IA : « The Impossible Statue »
Une nouvelle statue est exposée au Musée des sciences et des technologies de Stockholm. De loin, rien de surprenant : un tourbillon d’acier inoxydable de forme humaine tenant en globe. Ce n’est qu’après examen que la singularité de cette œuvre d’un mètre cinquante devient évidente : elle a été produite grâce à la fusion de l’intelligence artificielle générative et de la fabrication de précision.
Nommée « The Impossible Statue », l’œuvre est née d’une collaboration entre The A.I. Framework, une société de conseil, et Sandvik, une société d’ingénierie spécialisée dans la découpe des métaux, qui a présenté le projet comme un moyen de mettre en valeur sa fabrication programmée par ordinateur.
Bien que ce projet soit centré sur l’art, les méthodes de fabrication utilisées pour créer la statue impossible diffèrent peu des procédés habituels. « En utilisant toutes nos capacités, nous pouvons améliorer de manière significative le processus de fabrication, réduire les déchets et garantir la plus haute qualité » a déclaré Nadine Crauwels, présidente de Sandvik Machining Solutions
Tout d’abord, des modèles d’IA ont été formés sur le travail de cinq sculpteurs. Combinant ainsi le contrapposto de Michel-Ange, la musculature de Rodin, le naturalisme de Käthe Kollwitz, le mouvement de Takamura Kotaro (un grand disciple de Rodin) et l’audace des figures d’Augusta Savage. L’équipe de Sandvik a essentiellement sélectionné les traits les plus désirables des différents styles des cinq célèbres sculpteurs, puis a généré des images à plusieurs reprises en utilisant une combinaison de diffusion stable, de DALL-E et de Midjourney jusqu’à ce qu’elle soit pleinement satisfaite.
Le résultat est une figure androgyne composée de nuances changeantes d’acier qui tient un globe. Un globe qui se moque des lois de la gravité, et dont la moitié inférieure est enchevêtrée dans une feuille de métal ondulée.
Après avoir choisi un modèle, Sandvik convertit ensuite l’image 2D en un modèle 3D à l’aide d’un logiciel d’estimation de la profondeur et de l’estimation de la pose humaine, une opération informatique qui identifie les différentes parties du corps humain dans une scène.
L’entreprise teste ensuite minutieusement le procédé de fabrication dans une série de simulations numériques, réduisant de moitié la quantité d’acier utilisée dans le processus. La statue produite était composée de neuf millions de polygones, de 17 pièces d’acier distinctes et différait de la conception numérique de moins de 0,03 mm.
« The Impossible Statue est un excellent exemple de ce que la combinaison de la technologie moderne et du génie humain peut créer », a déclaré Peter Skogh, directeur du Musée des sciences et de la technologie. « Notre mission est de faire mieux comprendre les possibilités de la technologie et de stimuler la prochaine génération. Ce projet répond à toutes nos attentes ».
Crédit images : courtesy of Sandvik